『死』がエンディングだとして『死にたい』とか『自殺』は強制的に途中のイベントすっ飛ばしてエンディングとスタッフロールまで見せるバグ技みたいなもんじゃないかと思いました。
ゲームを作った製作陣的には進学とか就職とか恋愛とか結婚とか子育てとか順番通りの想定したイベント踏んで欲しいから自殺するって手段をとろうとすると否定してくる。
でもゲームバランスがバグってて初期ステはランダムで上下のブレが酷すぎだし途中の分岐は取りこぼすと取り返しつかなくなってたりで破綻してるけどバランス調整はしない。
たまたま上ブレ引いたプレイヤーだけが楽しめる。
自殺されると上ブレ引いたプレイヤーの楽しみが減るから製作陣としては自殺を許さない。
もしかしたらここもそうかもしれませんね。
死にたいって人がいるから成り立つ場所という意味で。